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Virtual APK

作者:singwhatiwanna DDApp

前言

在Android插件化技术日新月异的今天,开发并落地一款插件化框架到底是简单还是困难,这个问题不同人会有不同的答案。但是我相信,完成一个插件化框架的demo并不是多难的事,但是要开发一款完善的插件化框架却不是一件容易的事,尤其在国内,各大Rom厂商都对Android系统做了一定程度的定制,这进一步加剧了Android本身的碎片化问题。

滴滴出行在插件化上的探索起步较晚,由于滴滴业务发展较快,业务迭代占据了大量的时间,这使得我们在2016年才开始研究这方面的技术。经过半年的开发、测试、适配和线上验证,目前我们推出了一款比较完善的插件化框架:VirtualAPK。之所以现在推出来,是因为VirtualAPK在我们内部已经得到了很好的验证,我们在迭代过程中不断地做机型适配和细节特性的支持,目前已经达到一个非常稳定的状况,足以支撑滴滴部分乃至全部业务的动态发版需求。目前滴滴出行最新版本(v5.0.4)上面,小巴和接送机业务均为插件,大家可以去体验。

插件化的现状

到目前为止,业界已经有很多优秀的开源项目,比如早期的基于静态代理思想的DynamicLoadApk,随后的基于占坑思想的DynamicApk、Small,还有360手机助手的DroidPlugin。他们都是优秀的开源项目,他们很大程度上促进了国内插件化技术的发展。

尽管有如此多的优秀框架存在,但是兼容性问题仍然是制约插件化发展的一个难题。一款插件化框架,也许可以在一款手机上完美运行,但是在数以千万的设备上却总是容易存在这样那样的兼容性问题。我相信上线过插件化的工程师应该深有体会。滴滴为什么还要自研一款新的插件化框架?因为我们需要一款功能完备的、兼容性优秀的、适用于滴滴业务的插件化框架,目前市面上的开源不能满足我们的需求,所以我们必须重新造轮子,于是VirtualAPK诞生了。

VirtualAPK的诞生

VirtualAPK是滴滴出行自研的一款优秀的插件化框架,主要有如下几个特性。

功能完备

支持几乎所有的Android特性;
四大组件方面
四大组件均不需要在宿主manifest中预注册,每个组件都有完整的生命周期。
Activity:支持显示和隐式调用,支持Activity的theme和LaunchMode,支持透明主题;
Service:支持显示和隐式调用,支持Service的start、stop、bind和unbind,并支持跨进程bind插件中的Service;
Receiver:支持静态注册和动态注册的Receiver;
ContentProvider:支持provider的所有操作,包括CRUD和call方法等,支持跨进程访问插件中的Provider。
自定义View:支持自定义View,支持自定义属性和style,支持动画;
PendingIntent:支持PendingIntent以及和其相关的Alarm、Notification和AppWidget;
支持插件Application以及插件manifest中的meta-data;
支持插件中的so。
优秀的兼容性

兼容市面上几乎所有的Android手机,这一点已经在滴滴出行客户端中得到验证;
资源方面适配小米、Vivo、Nubia等,对未知机型采用自适应适配方案;
极少的Binder Hook,目前仅仅hook了两个Binder:AMS和IContentProvider,Hook过程做了充分的兼容性适配;
插件运行逻辑和宿主隔离,确保框架的任何问题都不会影响宿主的正常运行。
入侵性极低

插件开发等同于原生开发,四大组件无需继承特定的基类;
精简的插件包,插件可以依赖宿主中的代码和资源,也可以不依赖;
插件的构建过程简单,通过Gradle插件来完成插件的构建,整个过程对开发者透明。

VirtualAPK的工作过程

VirtualAPK对插件没有额外的约束,原生的apk即可作为插件。插件工程编译生成apk后,即可通过宿主App加载,每个插件apk被加载后,都会在宿主中创建一个单独的LoadedPlugin对象。如下图所示,通过这些LoadedPlugin对象,VirtualAPK就可以管理插件并赋予插件新的意义,使其可以像手机中安装过的App一样运行。


VirtualAPK的运行形态

我们计划赋予VirtualAPK两种工作形态,耦合形态和独立形态。目前VirtualAPK对耦合形态已经有了很好的支持,我们接下来将计划支持独立形态。
耦合形态
插件对宿主可以有代码或者资源的依赖,也可以没有依赖。这种模式下,插件中的类不能和宿主重复,资源id也不能和宿主冲突。这是VirtualAPK的默认形态,也是适用于大多数业务的形态。
独立形态
插件对宿主没有代码或者资源的依赖。这种模式下,插件和宿主没有任何关系,所以插件中的类和资源均可以和宿主重复。这种形态的主要作用是用于运行一些第三方apk。

如何使用

第一步: 初始化插件引擎

第二步:加载插件

我们对上述加载过程进行了一些封装,通过如下方式即可异步地去加载一个插件。

当插件入口被调用后,插件的后续逻辑均不需要宿主干预,均走原生的Android流程。
比如,在插件内部,如下代码将正确执行:

探究原理

基本原理

合并宿主和插件的ClassLoader
需要注意的是,插件中的类不可以和宿主重复
合并插件和宿主的资源
重设插件资源的packageId,将插件资源和宿主资源合并
去除插件包对宿主的引用
构建时通过Gradle插件去除插件对宿主的代码以及资源的引用

四大组件的实现原理

Activity
采用宿主manifest中占坑的方式来绕过系统校验,然后再加载真正的activity;
Service
动态代理AMS,拦截service相关的请求,将其中转给一个虚拟空间(Matrix)去处理,Matrix会接管系统的所有操作;
Receiver
将插件中静态注册的receiver重新注册一遍;
ContentProvider
动态代理IContentProvider,拦截provider相关的请求,将其中转给一个虚拟空间(Matrix)去处理,Matrix会接管系统的所有操作。

如下是VirtualAPK的整体结构图。

填坑之路

在实践中我们遇到了很多很多的问题,比如机型适配、API版本适配、Binder hook的稳定性保证等问题,这里拿一个典型的资源适配问题来说明。

其实这是一个很无奈的问题,由于国内各大Rom厂商喜欢深度定制Android系统,所以就出现了这种适配问题。
正常情况下我们通过如下代码去创建插件的Resources对象:

然后在Vivo手机上,竟然出现了如下的类型转换错误,看起来是Vivo自己派生了Resources的子类。

于是反编译了下Vivo的framework代码,果不其然,在如下代码中进行了类型转换,所以在加载插件资源的时候就报错了。

为了解决这个问题,我们分析了VivoResources的代码实现,然后在创建插件资源的时候,采用了如下的代码。

除了Vivo以外,有类似问题的还有MiUI、Nubia以及其它不知名的机型。而且在Vivo手机上,除了类型转换错误的问题,还有其他很坑的问题。

事实上我们还处理了很多其他的坑,这里无法一一说明,所以说如何保证插件化的稳定性是一件很有技术挑战的事情。

一些暂时不支持的特性

由于种种原因,VirtualAPK目前未能支持所有的Android的特性,如下是已知的几点。

不支持Activity的部分属性,比如process、configChanges等;
暂不支持overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)这种形式的转场动画;
插件中弹通知,不能使用插件中的资源,比如图片。
开源计划

我们的目标是打造一款功能完备的插件化框架,使得各个业务线都能以插件的形式集成,从而实现Android App的热更新能力。

目前VirtualAPK还有一些特性需要进一步完善,待完善后,将会有开源计划。我们期望VirtualAPK开源后,可以让其他App能够无缝集成,无需考虑细节实现和兼容性问题即可轻松拥有热更新能力。

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